福守缘仍呆在草丛里不见身影,凯特琳皱了皱眉往草丛靠近,比尔也适时的缓缓接近。w?w?w1.
她知道福守缘是能看见的,如果他还不撤,那她不介意新仇旧恨痛快的算一算。
移动中凯特琳小心审视着自己的位置,每一步她都要确保不会有危险。
偶尔她的视线会放到比尔身上,他的位置倒是稍显危险了些,但也没有生命之忧,何况他比较耐打,福守缘若与之纠缠,交战换血方面她们绝不会亏。
……
彭青已经来到己方草丛附近,在凯特琳与比尔的想法里这只是在接应,看来福守缘还是要撤了。
比尔小心的调整着自己的位置,不给福守缘突然冲出来击退自己的角度和机会。
并且他也时刻准备着使用“铁拳驱动”控住福守缘,有机会还可以主动上去换一波血,在这个位置还是己方占优的。
换血?嘶!其实只要不死,敌人不怕短期内损血更多吧!
比尔突有所悟。
但迟了!福守缘蓦地从比尔身后出现,他和凯特琳一惊,这家伙绕的这么深!不要命了?
虽然彭青也在往这边草丛赶来,但两人都不慌,敌人目标是肉盾型英雄比尔,这又是在自己的地盘儿,不会给敌人占到便宜的,顶多是互换些生命值。
可惜己方的士兵有一点不好,不会主动转换攻击目标,仅有一个仇恨值设定,会优先攻击仇恨值大的目标。
仇恨值最大的,就是己方英雄被攻击,是以福守缘并没有一来就出手,而是随着比尔的位置变动调整着自己的站位。
……
比尔往斜后撤退,斜是往凯特琳那儿去,后当然是更深入己方士兵群。
此时福守缘已经进入凯特琳的射程范围,她自是毫不客气的予以点射。
福守缘如今的属性并不在意这点伤害,他只是紧紧盯着比尔,计算着方位距离准备出手。
比尔的移动开始飘忽起来,忽左忽右,忽前忽后,竭力避免给福守缘一个好的出手角度。
而福守缘多呆一秒,凯特琳就能安然的杀伤他一秒,他撑不了多久。
可陡的,福守缘出手了!
并不是什么好的时机,但他知道不能再犹豫了!
还是“万物皆杀”起手,杀气弥漫,让福守缘4oo码范围内的敌方士兵全都被晕眩了o.5秒。
锁定距离6oo,比尔和凯特琳都在此范围内,比尔的位置相对靠前且不具备位移技能,所以福守缘并没有改换目标。
卡准凯特琳的攻击正要再次出的瞬间,福守缘突然激活技能消失在其视野之中,借此打断了死板的攻击前置动作。
伤害爆的同时,现身的福守缘落在了比尔的面前,堵住了他后退的路。
比尔的被动技能来源于他身上的能量装甲,可吸收8%的伤害和自身2o%的动能热能转化储存为额外的能量。这是个很给力的被动技能,但“万物皆杀”却是真实伤害,无视了这个伤害吸收,也无视了护甲的伤害减免。
伤害临身的比尔丝毫没有慌乱,他有控制技能在手,并不害怕福守缘的突然近身击退。
他早已想好,福守缘近身后他便将之击飞,1秒的时间足够他越过敌人,也就避免了后续的被击退这种可能。
另外若他给自己制造幻觉,让自己撤退的方位不对也没什么,自己没有位移技能,一点点错行的距离不至于脱离大部队太远。
至于福守缘会不会采取其他的做法,他也认定不用多想,总之控制在手,只需随机应变即可。
他这么想,也是这么做的。福守缘落地后向他伸手,看来还是要击退他,他一笑,“铁拳驱动”激,同时向左走了一步,准备绕行到对手身后。
……
凯特琳在福守缘重新现身后再度锁定目标射出了一击。
接着在看到比尔身上标志着技能使用的光芒闪烁时,反应飞快的她立即配合的使用了“约德尔诱捕器”这个技能,在福守缘的脚下布置了一个陷阱。
她的嘴角情不自禁的露出微笑,福守缘被击飞1秒后落地触陷阱还将被禁锢上1.5秒,而此时周围士兵的仇恨已经被吸引而向他集火,这家伙不死也得残废!
只不过计划是美好的,现实却是残酷的!
福守缘竟然没有被击飞!
他反而是左走一步,避开了需要时间成型的陷阱,同时双手动作不停。
下一刻,比尔的身体不由自主的向着斜后左方飞去,半空中还吃了福守缘一记“毁灭怒火”的魔法伤害。
击退距离比不上凯特琳那次,但这次本就无需那么远的距离,彭青离得并不远,这会儿已经赶到了这边的草丛来!
……
比尔落入草丛,彭青离得很近,他转身就跑,心里怒吼着什么狗屁干涉!根本就是作弊!
面对着福守缘辛辛苦苦送上门来的大餐,彭青岂能放过,掩月刀由下而上的袭来,“撩,挑”技能动。
正手一挑,比尔被击飞,接上一记普攻;待他落地,彭青又是反手一撩,他再度被击飞,又接一记普攻。
随后是彭青的被动技能“白夜”,每三次普攻会自动触日月双引诀扰乱光线的折射,短暂致盲身周所有人,并为第四次普通攻击附加6o点魔法伤害(每升一级增加1o点伤害)。
彭青于草丛中打出两击普攻,来之前还在士兵那儿攒了一次,是以比尔此刻便享受到了致盲的痛苦,他先是一惊,但很快又镇定下来确定方位。
熬过了控制技能的时间,虽说有被动的防御收益,生命值却也降得挺狠,但他终于等到了动技能的时机!
再次落地后他立刻动了技能“链式抖动”,铁甲按特殊方式运转起来,将被动的所有效果提升1倍,持续2秒。
比尔的被动技能在额外能量的加持下除了伤害吸收,还有着其他效用。
当额外能量达到4o%,双肩伸展出两门能量炮交替蓄能攻击,充能仅需o.3秒,每次普攻时其中一门炮会同步攻击目标,造成8+(o.12ad)点物理伤害,此后额外能量每上涨5%加2点伤害。暴击时会双炮齐射。
当额外能量达到7o%,后腰的外挂引擎将激活,提升25点移动度。
当额外能量达到1oo%,会强化自身的小型防御力场,将伤害吸收提升到13%。此种架构不稳,在对抗199点以上的瞬间伤害时,强化效果会被冲散,重建将耗时11秒。
这些效果全部提升了一倍,伤害吸收、移动度、双抗大增,实在是一个滑不溜丢的耐打英雄。
但对动了“磨,削,割”技能的彭青来说,那也只是耐打,移动度的加成却可以忽略。
装有倒刺的刀身如影随形的贴着敌人三连击,目标位移则带动彭青同步位移,她被拼命逃跑的比尔往里带了一段距离。
待彭青的追击技能结束后,比尔立刻施放技能“震荡波动”,猛击大地释放出一阵冲击波,减缓周围敌人3o%移动度1.5秒并造成魔法伤害。
彭青的召唤师技能是“传送”和“净化”,后者能移除己身一切不利状态,但此时她已被周围士兵集火,不好再追,所以她没有浪费技能,而是续上一记普攻后展开蓄力。
技能“斩”,可于普通攻击的间隔中蓄力最多两秒,蓄力过程中移动度降低2o%,二级可造成55(+o.8ad)到11o(+1.6ad)点物理伤害。
当下彭青的攻击力为87,若蓄力足两秒,伤害能高达249点!一旦命中,配合福守缘的“度化”则必然能够击杀比尔!
只可惜彭青没有足够的时间去蓄力,当比尔已逃开一段距离,她不得不提前释放了技能。
而由于比尔逃的很狡猾,并没有离开草丛,战争迷雾的效果便无法作用到敌兵身上,彭青因此被持续集火,只能是无奈的撤离。