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生活职业入职任务
战斗职业的入职任务,让屠夫饱受摧残,当然不是因为任务的难度而饱受摧残,而是因为任务难度的起伏让屠夫难以接受。【高品质更新】
屠夫本身的职业苦行者的入职任务,他整整杀了三个多小时ォ结束,而其他五个战斗职业的入职任务,屠夫加起来也没有杀到三个小时。
本来屠夫还想好好总结一下这个分支任务的得失,再去进行下一阶段的任务,了解一下目前积分排名的情况。
不过一看做战斗职业入职任务花了大半天的,现在估计现实都到了十几点了,因此屠夫不想在那些事情上浪费,直接继续了后续的至少十个生活职业的入职任务。
按照常规剧情,一般入职生活职业,主要是寻找材料,或者是进行简单的生产活动,像屠夫入职武器铸造师职业时,去山寨杀山贼的任务,通常都比较罕见。
果然,屠夫第一个做的生活职业入职任务,又是他本身就有的,武器铸造师的入职任务。
领到任务的第一瞬间,屠夫就忍不住骂道我勒个去,又是杀,为嘛我的任务这么挫?难道是两本价值连城的技能书,就把我的好运全部都耗尽了?
不至于吧,我至少也是YY网游小说主角级小母牛倒立的运气啊,就算不是主角级别,也是男二号级别的啊。”
抱怨归抱怨,屠夫领取的武器铸造师入职任务,还是得杀,杀一个摩云山寨的全部山贼,夺回被山贼们抢走的铁砧。【\/本\/文\/来\/自\/八\/戒\/中\/文\/网\/】
虽然跟屠夫当初入职武器铸造师时一样都是杀山贼,但是要抢的任务道具却不一样。
屠夫只得硬着头皮出手村安全区,在任务场景的手村外部地图的边缘里找到了摩云山寨的入口。
一进入摩云山寨,屠夫忍不住傻眼了,怒道我勒个去,你妹的,坑爹啊。这么多,只见一座高耸入云的山峰,触目之处,全是黑压压的山贼啊。
这年头,山贼这么好做么?都人满为患了。”
不过真正开杀后,屠夫忍不住送了一口气,单看山贼的数量,倒是吓死个人,但真正,山贼的难度并不是很高。估计实力也就是一百级的普通怪物左右,屠夫现在的级别可是一百三十八级啊。
二转一百三十八级,对付普通一百级的怪物,自然是手到擒来,单靠数量形成的难度,对于会小范围挪步技巧的屠夫来说,数量根本形不成难度。
而且屠夫夸张的武器和技能熟练度下,一个范围技能放出去,基本上都要群杀一大片。
就算是群杀大片的效率之下,屠夫依旧杀了将近一个多小时,ォ彻底将所有的山贼消灭干净,在这座高耸入云的山峰的峰顶找到了任务道具——铁砧。
将铁砧收进物品栏,屠夫一边朝山脚冲去,一边自顾自地骂道我勒个去,这么重个铁砧,那帮山贼也够二的,在山脚掏个山洞放进去不就完了,非得费那劲扛到山顶,害我多跑这么多冤枉路。”
交了武器铸造师入职任务,原住民的任务发放者,给了屠夫正常的任务奖励之外,还额外给了屠夫一颗高级资质丹,屠夫一看是一个以前没有见过的道具,于是饶有兴趣地看起属性来。
可惜这个高级资质丹的属性介绍非常简单,就是用来改变生活职业的天赋。
生活职业的天赋,目前来说,连一个隐藏的属性都不算,一般都只是玩家或者原住民之间嘴巴上说说而已。
因此,屠夫断定这颗高级资质丹不值钱,于是直接丢进物品栏里不管了。
接下来,屠夫继续做其他的刷呢干活职业入职任务,难度基本上都要比屠夫第一个做的武器铸造师入职任务要低。
当然了,包括武器铸造师入职任务在内,屠夫都认为是没有难度的,只是比较耗费罢了。
生活职业的入职任务,大多数类型都是三类,一类是收集材料,就是跑腿的事情罢了;二是跟屠夫做武器铸造师入职任务一样,需要杀一定的怪物去获取某个道具,因为是生活职业的入职任务,因此怪的实力要低于玩家的实力;三就是使用该生活职业的基本技能,一般都跟现实扯得上一点关系。
尤其是第三种,几乎都可以在现场,花不到一分钟就可以结束。
遗憾的是,屠夫做了十一个生活职业的入职任务,遇到这种使用基本技能入职的,一共ォ两次。
做完第十一个生活职业的入职任务之后,屠夫愕地,做完之后,系统只给了一点基本积分奖励,之前的十个生活职业入职任务,屠夫一般在拿到一点基本积分奖励之后,还会获得…的额外积分奖励。
意识到这一点之后,屠夫立即打定主意,不再继续做生活职业入职任务了,太划不来了,为了一点积分奖励,也许要花一个小时的。
就这样,屠夫的周年庆系列任务之剧情任务的成长历程算是宣告结束了。
成长历程的三个分支,积分和经验暂时不说,屠夫的收获算是蛮大的,估计游戏里,能超出屠夫奖励水平的,绝对没有。
战斗分支,给屠夫贡献了两本价值连城的技能书;战斗职业的入职任务倒是没有给屠夫爆出;不过生活职业的入职任务,总计给屠夫发了两颗高级资质丹和三颗普通资质丹。
这五颗资质丹的价值,屠夫目前还没有办法判断,因为高级资质丹和普通资质丹,单从属性上来说,并没有区别,都是改变玩家生活职业的天赋。
问题是,生活职业的天赋,目前连隐藏属性都算不上,因此加没有办法去确认资质丹的价值。
想不通的问题就不去想,单细胞直线型逻辑思维类型的屠夫历来是这样解决问题。
因此,屠夫果断选择退出任务场景,回到美强小城的兽栏位置,这是屠夫后一次进入任务场景时的地方。
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