人民币玩家和其他普通玩家是不一样的,任何游戏只要肯氪金,就没有不厉害的。哪怕这个游戏名字叫做“现实”。
面对白泷那一身霸气非凡,光彩效果看着就耀眼的装备,苏洵也只能是自我安慰,老子装备不多,但等级是EX级的!
唯一一件EX宝具,太虚神甲却是那种不显山不露水的那种。一般还真没能看得出阿尔托莉雅身上有件太虚神甲,一个装备型宝具硬是看着像概念型宝具。
普遍来讲,民工宝具是不如专属宝具的,起码相性是上如此。同样是EX级的宝具,苏洵觉得如果把【太虚神甲】换成骑士王原有的【远离尘世的喧嚣-阿瓦隆】的话,那这一战就毫无悬念的赢了。
无奈,看着阿尔托莉雅顶着一身【魔法构装】幻化出来的朴实铠甲上场,苏洵觉得气势上就落后了好多。心中突然觉得很不甘,甚至很对不起阿尔托莉雅。因此,灵体状态的苏洵突然大声说道:“莉雅,你的剑和剑鞘,我一定会帮你找回来的,一定!”
全女神对战系统里面的【传承贩卖机】是可以买到圣剑Excalibur还有阿瓦隆的,只是那可能需要一个天价。但无论如何,他也不愿意威风凛凛的骑士王为了一场小比赛的胜利而苦苦奋斗,她应该如同战场上的女武神那样。只要高举圣剑,全场皆服!
擂台赛双方选手上场后有10秒钟保护时间,双方这个时间不能做出攻击和移动。因为保护时间还没有过,所以阿尔托莉雅能够很轻松地回过头去,她从未有过的甜美的笑着,战场上的骑士王第一次如此柔美,但却让人感觉更加不可战胜了。
“放心吧,master。我将为你带来胜利,因为……你便是我的剑鞘啊。”笑着转回头去,【魔法构装】的长剑在手上凝聚而成,阿尔托莉雅率先发起了攻击!
可以依靠的,不只有剑鞘呢。master,能依靠的感觉,很好。我想,我知道为什么我作为一个王,是失败的了。并不是强大才能被依靠,如果多信赖一些他们,如果,多试着去了解和依靠自己的子民,不列颠的结局,也许不会那样失败吧?
即便丢失了剑和剑鞘,但是却得到了战斗的理由,这其中的得失,是赚是亏,谁又说得清呢?
苏洵并未听见阿尔托莉雅的后半句话,因为那时她的剑已经狠狠地和白泷的枪撞在了一起。巨大的金属碰撞声,一下子就引爆了全场。
所有现场观看这场决赛的群众都因此而沸腾,从未有过的,在区级联赛能看到如此力量级的对决!那一招一式带动的气浪,感觉都要飞出屏幕而来了。
阿尔托莉雅的每一次斩击,都让白泷被动无比。明明是平实无华的攻击动作,她偏偏却有种难以躲避的感觉。白泷自己的基础三围系数不低,力量有1.4,敏捷有1.6,体质有1.5,在没有特殊加成之下,算是很高的三围系数了。
白泷本身又是12星的帝姬,她虽然早知道对面这个英灵身体素质很强,但没有想到会强到这个地步。她俩敏捷差不多,白泷在属性上差一点点,但是职阶技能和宝具效果的加成,让她在速度上要强于对方。
可是力量上的巨大差距,再加上对方那毫无破绽的斩击,让她极为被动。她需要打起十二分精神,时刻提防阿尔托莉雅发动杀招,并且想着怎么才能偷空打对方一套才行。
白泷可不是苏洵的守护女神,她学习职阶技能是要花费科技点和艺术点的。被动技能需要花费科技点,主动技能需要花费艺术点。因为凝聚秋水枪并不怎么花科技点,所以她被动技能可以多学几个。
主动技能的话,白泷却仅仅只点了【重劈】和【雷霆】。与苏洵的职阶模板不同,其他人的守护女神学习职阶技能,只需要上一阶技能学习了一个就行,所以白泷可以很快的点亮lancer的六阶技能【雷霆】,阿尔托莉雅和苏芷却办不到。
在阿尔托莉雅的逼迫之下,白泷不得不停止试探,用出了【雷霆】后,她本以为对方将无力招架。毕竟【雷霆】除了使每次攻击增加80%的威力外,它还有强大的麻痹效果,这才是最为致命的地方。
结果对面那个英灵居然完全无视了【雷霆】附带的麻痹效果,她最终只是借助雷霆的威力加成和对方斗了个旗鼓相当。
【太虚神甲】终归还是EX级的防具,能免疫绝大多数负面效果是它强大的性能之一。阿尔托莉雅对【太虚神甲】有自信,所以面色平常的进攻着,白泷却只能更为小心了。
30秒的【雷霆】持续时间快过去了,白泷也逐渐等不下去了。对面这个家伙的状态简直好到爆,那千锤百炼的战技,仿佛就算再来一万次挥剑也绝不会露出破绽来一样,对方是拿基础属性和她拼,这么下去只能被她拖死。
于是,一枪格挡住对方的来剑后,使出一记【重劈】迫使对方招架,然后利用那股反作用力倒退之际,脚上战靴的【踏空】发动,从空中拉开点距离后,再次使用了【雷霆】,同时,天赋技能【奋勇无双】开启!
【奋勇无双】:传奇级天赋,开启后每秒+1点力量、敏捷、体质,最高可增加到50点,满值时状态可持续10秒。CD时间6小时。
话说,以白泷的基础属性来看,她最高的三围系数敏捷是1.6,12星守护女神的强化之后,就是19.2的敏捷。50点属性带来的强化可以说是极为巨大的。
属性值的增加,也是可以增加基础物伤。增加的数值除以基础数值,就可以得出增加的百分比,再进入物伤公式的计算就好。
例如,白泷基础敏捷是19.2,敏捷增加了50点的话,增幅就是260%。如果不计算其他加成的话,计算物伤时的敏捷系数就变成了4.16了。