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电子游戏与第九艺术有感(1 / 1)

记得前阵子,无聊的时候看到两篇文章,一篇是讨论关于玩游戏意义的文章,另一篇是关于第九艺术的讨论。我本人也可以算得上是“电子游戏中毒者“,对此颇有些想法。

我个人认为玩游戏并不是什么坏事,尤其是玩一些好游戏,就好比是欣赏一件精美绝伦的艺术品,能让你身心愉悦外还能获益匪浅。可当电子游戏从它诞生的那一刻起就从未得到主流舆论的认同,欧美国家还好,中国……(我有一句NMB不知当讲不当讲)老师家长更是视之为洪水猛兽,还给它取了个电子海洛因的绰号。他们认为电子游戏就不应该存在于这个世界上。

为什么会有这样大的意识反差?是游戏本身的问题,还是所谓的代沟?(以下这里的游戏都指的是电子游戏)

不管中国的主流舆论如何的不待见游戏,但游戏已不可否认的成为了当今人们生活不可或缺的一部分。根据2016年的统计数据全球游戏产业产值已首次突破1000亿美元,其中中国的市场规模更是达到246亿美元。而根据香港媒体今年最新的报道,中国大约有5.6亿游戏玩家,人均年消费为143美元。市场规模高达244亿美元。

正所谓林子大了,什么样的鸟都有,在这样一个庞大的市场下难免会诞生一些不良产品,难免会出现一些无节操的游戏厂商。品质不良的代表:血狮、大卡车极限竞赛等等;内容不良的:I社的产品(胡说,这是灵长类动物繁殖科目教材,我的最爱!)、真人快打、喋血街头系列等等。

无节操的游戏厂商:各种烂大街的虚假宣传页游厂商(有钱请黄渤、请范冰冰、请古天乐做代言,就没钱请码农提升下游戏品质?)、某企鹅公司以及营销界鼎鼎大名的史玉柱。这里我说明一下,我并不是单纯的黑史玉柱。他是一个商人,一位营销大师;商人的本质是追逐利润,他提出让十个免费玩家陪一个消费10元的玩家游戏;让十个消费10元的陪一个消费100元的玩家游戏;让十个消费100元的陪一个消费1000元的……以此类推,开创了免费游戏运营理念的先河。

这位营销大师洞察到很多网游玩家的心理,他们不是在玩游戏,而是在寻找优越感,那么我就卖给你们优越感。于是乎一个几十K大小的文件能卖出成百上千RMB,甚至上万。如此之高的投资回报率足以让全球游戏开发商为之汗颜。(R星的老板看着那2.65亿美元开发成本账单,默默的数了下GTA5的销量,心想:晚饭终于能加一条培根啦!)

作为商人,史玉柱是没有错的,可是这样的游戏真的好玩吗?玩家真的是在玩游戏吗?在这样的游戏里谁会在意剧情,在意画面,在于操作手感?他们真的,真的,真的是在玩游戏吗?

营销固然重要,但只有宣传和营销是无法造就如此庞大市场的。真正支撑起这庞大游戏产业的基石就是称得上第九艺术的电子游戏。

优秀的游戏是无限的,而人的时间和精力是有限的。在我所接触过的游戏中,我认为以下这些称得上是第九艺术(不知各位是否认同):

我的RTS启蒙游戏:红警95(98、2000、红警2)

BLZ的war3、wow、星际2

令人感动流泪:寂静岭破碎记忆

历史级回合制游戏:文明系列、英雄无敌系列

经典的探索动作游戏:古墓丽影系列

国产游戏经典:轩仙双剑

美如画:上古卷轴(其实是靠mod)

剧情+艺术风格一流:黑暗之魂系列

推理性与趣味性十足:逆转裁判

无论是游戏创意,关卡设计,谜题设置,艺术表现,每一作都保持超高的水准的。号称是ARPG鼻祖的:萨尔达系列。

令人影响深刻的游戏音乐:合金装备系列的HeavensDivide、旅途的Iwasbornforthis、去月球的ForRiver、仙剑的回梦游仙等等。(不玩游戏的童鞋们也可以去找来听听,绝对值得!)

我没有玩过但评价优秀的作品:旺达与巨像、旅途、纪念碑谷、旅途、巫师系列(没有仔细玩)

说到这里,可能有些人一头雾水,对第九艺术这个名词没什么概念,哪怕他是个游戏玩家。以前,欧美学者提出了人类八大艺术的概念,他们分别是:绘画、雕塑、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影。如今,人们把电子游戏划入艺术领域,让这件新兴事物,新型商品位列艺术之林。

根据网络大神们的说法,电子游戏艺术是指在计算机或计算机网络上实现的,具有交互性、开放性、虚拟现实特征的超媒体艺术形态。它与第八大艺术:电影,应该是最接近的艺术形式了。不过游戏与电影相比能带来更多交互和沉浸式的体验,还能根据玩家的选择展开不同的剧情和结局。玩家不再是旁观者,而是真正参与到了剧情之中,并能在探索游戏世界的过程中了解游戏的世界观和历史,具备更强的代入感和自由度。

比如wow:wow在游戏界的地位无需赘言,需要说的是一个wow资深玩家对wow的世界观和历史的体验恐怕是一个只看了相关小说和背景介绍的人难以比拟的。(2016年wow的背景故事拍成电影《魔兽》上映)

轩仙双剑:直至今日,双剑依然使用简单且落后的战斗系统,但依然有人为其买单。因为双剑的卖点就是剧情。(仙剑和轩辕剑汉之云都被拍成了电视剧上映)

超凡双生:一部交互式电影,参加过电影节也参加过游戏展。说是电影,其实它本质就是电子游戏。(还有一部类似的作品:量子破碎。我强烈抗议在美剧中插入游戏。)

有支持的,自然也有反对的。反对游戏为第九艺术大有人在,互联网上也有许多质疑游戏第九艺术身份的大神。

反对者认为将游戏提升到艺术层面本身就是一个自娱自乐的东西。既不严谨也不专业。他们认为游戏不过是叙事媒体的一个类别,如:平面媒体与影视。

还有一部分人认为电子游戏的历史太短,这个事物还很年轻。其理论大厦连地基都还没建立,与电影艺术相比缺乏一个自圆其说的历史观、价值观、细分、标准,更不能和美术、音乐、文学等老牌艺术的理论体系相比了。

综上所述还是因为游戏太年轻,社会主流舆论对其并不认可,人们的对它的认知还停留在“娱乐”这一层面。那么话说回来,传统艺术诞生之初不都是愉悦身心吗?

不,还是略微有些不同。当前游戏都是作为商品而存在,游戏是商业性的,其首先追求的并不是艺术性或者是艺术价值。几乎所有游戏的开发都要进行客户分析、市场分析,根据反馈来量身定做。它要满足绝大多数玩家的娱乐需求。因此游戏在成为艺术品之前它首先是一件商品,游戏制作人首先是一名商人,商人的本质是追逐利润。游戏做的再好,卖不出去也白搭,毕竟有几百来号码农等着吃饭咧。

那么游戏的艺术从何而来?能被广大群众所接受的就一定是艺术?(《最炫名族风》与贝多芬的《月光》艺术性孰高孰低?)

有人说:艺术的特质是“不妥协”。说白了,艺术其根本就是个人化的东西。我们之所以欣赏,是因为作者表达出独特的内涵。伟大的作者是不会为了可以迎求欣赏者而创作艺术品(就好比一个有艺术追求的画家是不会为了扩大画作的销量而画春宫图;一个有追求的导演是不会为了票房而刻意增加毫无意义的床戏)。

真正的“艺术品”游戏需要时间来检验,不仅核心玩家会不断重温,而且能够不断吸引新生玩家来玩。就像我们会不断的翻看好电影,好书籍,好画作;同时它们本身也能吸引新的欣赏者一样:产生跨越时空的美感与内涵共鸣。

游戏的艺术展现相对于传统艺术要困难的多,在放松与娱乐的同时能让不同时期的玩家感受到内涵共鸣,这本身就很难调和。毕竟玩家的首要需求不是艺术,而是娱乐。换句话说:游戏的艺术只是游戏的附属品。但即使如此,依旧无法阻止玩家对第九艺术的喜爱和追求。

那么喜爱第九艺术,追求第九艺术是对是错?玩游戏时间长一点就是错误?当前主流舆论显然认为这就是错误。我不否认有很多人长时间的玩游戏,借此逃避充满挫折的现实,但就因此而全盘否定游戏吗?

没有游戏的生活是枯燥乏味的,让人整日处于紧神经绷状态,身心疲惫。正如休息是为了走更远的路,适当的玩游戏,可以放松身心,做到劳逸结合,玩一款好游戏更可以陶冶身心,益智健脑。

看到这,或许有人看到这里会问:“那么游戏就是个好东西了?游戏应该多多益善了?”也不尽然,这不过是一个度的把握罢了。我认为生活与游戏就好比是菜与调料的关系。一盘菜要好吃是离不开调料的,而调料放多了则物极必反,口味过重,令人难以下咽。

游戏是好是坏?这无法定义,因为我认为游戏的本质是没有好坏善恶属性的。举个例子:刀。普通人能用刀切割东西,方便生活;贝爷能用到去荒野求生,努力的活下去;RB人更是把刀变成了工艺品……但居心叵测的人能用刀干杀人越货之事。能说刀是好还是坏?同样金钱能丰富人的物质生活,能让人过得舒适潇洒;也能诱使不少人犯罪,那么金钱是好是坏?

刀和钱没有好坏之分,有好有坏的其实是人。游戏也是如此!一切都是度的把握,一切都决定于玩游戏的人。

人生不能完全是游戏,除非你有游戏人生的资本。中国有句古话叫:业精于勤荒于嬉。我作为一名资深游戏玩家感情上无法认同,但理智告诉我这句话对绝大多数人是适用的。因为对于绝大多数人而言,玩游戏是无法为自己创造财富的。

于是乎,教师和家长就用此来告诫学生们努力学习,不要玩游戏;来反对游戏的存在。

我个人认为这个观点十分功利,但十分现实。记得以前我喜欢打篮球,家里大人就跟我说:“打什么篮球,还不快背书去!你再怎么打篮球也无法成为乔丹科比一样!”难道就因为孩子打篮球无法成为世界一流就不让他们打篮球了吗?难道就因为孩子踢足球无法成为内马尔,梅西就不让他们去踢球了吗?那么音乐、美术、舞蹈呢?为什么这类培训班就那么多,而体育类的培训班少之又少呢?

我认为这大概跟天朝文化骨子里并不尚武有关。虽然天朝是一个武侠文化大国,武侠小说,武侠影视十分精彩,但广大民众却很少习武,甚至连体育运动都很少参加。

先不要看天朝每届奥运会拿了多少块金牌,中国学生体质孱弱已属不争的事实。咳咳……好像有点扯远了,言归正传,如果一个学生学习音乐、美术、舞蹈等等,都只学了个半吊子,而学业分数又在及格线上徘徊,那么他的家长和老师还会继续支持他在课业以外的兴趣活动吗?不敢说绝对,但继续支持的很少很少,除非他的家人下定决心让他往某个方面发展。

那么游戏呢?我记得SKY在他的自传里说他父母一开始是极力反对他玩游戏的,直到他后来比赛成绩越来越好并拿到wcg冠军,父母又开始变得支持他的电竞事业;还让他弟弟也跟一起加入电竞。无独有偶,韩国的boxer和枪兵王都在媒体采访中都有谈到玩游戏与父母闹僵,等到出了成绩,父母又开始变得支持的类似现象。

类似的例子还有很多,我就不再细说了,大家明白就好。并不是所有游戏都是第九艺术,并不是所有的游戏玩家都在逃避现实;游戏没有那么高大上,世界冠军就只有一个。我们普通玩家只要能掌控好时间,体会到游戏的乐趣这就足够了;不玩电子游戏的人能以平常心看待这件新生事物就足够了;让优秀的电子游戏越来越多,丰富我们的业余生活,发挥出正能量这就足够了!我还能再奢求什么呢?

修改于2017.8.19

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