<>虽然能量储蓄体的生成过程有些吓人,不过唐尼还是迅速在三个镜像空间中开始进行造砖行动,迅速将流窜在镜像空间中的多余能量进行捕捉和保存。
至于如何释放其中的能量也很简单,唐尼只要运行对应的解析程序,就能将储蓄体里数据解压释放出来,里面保存的能源自然也能随之释放出来了。
而且这东西恐怕还将成为唐尼的另一大秘密杀手锏!
连混沌空间都能对登录者的精神造成永久伤害,就更不要说这种数据密度和能源密度都更恐怖的储蓄体了,一旦瞬间将里面的数据和能量引爆释放,恐怕会造成相当惊人的杀伤效果。
哪怕无法杀死一些精神力强大的超凡者,在对方不备之下,也肯定能够造成严重的精神伤害。
无意间造出了一个大杀器来,唐尼心情也有些振奋。
另外,在更深入地了解了镜像空间的运行原理后,唐尼对于网游的一些功能和设想也完善了不少。
例如,他似乎可以开启氪金系统了。
虽然唐尼还是无法弄个网上支付系统来,收取不了金币,但能量也是这个世界的硬通货币。
既然镜像空间拥有吸收能量的功能,那么很大可能也拥有着能量输出功能。
唐尼完全可以凭借镜像空间来收集能量,再制造成能量石,虽然这个过程肯定会造成一定的能源消耗,不过确实是一个可行的赚钱办法。
至于如何骗氪,那就更简单了。
小白作为任务发布机器人,同样拥有物品具现功能,而物品具现需不需要消耗能量?
普通道具和物品具现需要的能量少些,一些装备和复杂高级的物品,具现需要更多的能量也很正常吧?
实际上,唐尼具有一个十分庞大的计划,他打算利用具现功能,将整个现实世界都复制进镜像空间里!
这个巨大的工程,绝不是他一个人能够完成的,哪怕唐尼拥有电脑系统辅助,也难以完成这样的举世奇迹。
但是如果借助这个世界的土著玩家,可能性和实行效果就强得多了!
在唐尼的设置下,小白具有一个数据图纸鉴定,以及物品具现的功能,他在图纸数据库中储存和放置了上千种可具现的物品。
超凡玩家只要完成一些任务,就可以获得相应的贡献点,然后利用贡献点就可以兑换一些数据图纸,再然后支付一些具现所需的能量,就可以获得利用图纸制造出来的物品和道具了。
唐尼设计的图纸大多很简单,几乎都是普通的常见生活用品,什么纸啊、笔啊、桌子、椅子和菜刀之类的。
这些图纸可以极大的丰富镜像空间的真实性和可玩性,但单单只有简单的生活用品是肯定不够的,所以唐尼弄了个数据图纸鉴定功能。
只要玩家领取相应的图纸设计任务,就可以获得部分物品定义和设计的权限,他们可以将现实世界里存在,但镜像空间暂时还不存在的东西设计成数据图纸,在提交给小白后,就会汇总给唐尼进行筛选审核。
一些可以在镜像空间里仿制出来的数据图纸,通过审核后就能够具现化出来了。
凭借数量庞大的玩家,镜像空间肯定能够多出不少真实性充足的东西来。
在唐尼构思重造世界的大计划时,三个镜像空间的造砖行动也快到尾声了。
通过后台监控,他可以看到几个镜像空间的能量输入功率,一开始三个镜像空间的能量输入都比较平稳。
不过在大量制造了一些能量储蓄体后,之前内存释放最少的曙光镜像空间,能量输入功率忽然增大了一截。
虽然还在稳定输入范围内,但唐尼知道,这是因为曙光空间的多余流动能量已经快被汲取完了,所以如果要继续制造储蓄体,就要额外补充和吸收更多的能量了。
为了避免引发不必要的麻烦,唐尼果断暂停了曙光镜像空间的能量存储项目,毕竟细水长流才是可取之道,贸然增加镜像空间的能量消耗,只会提前引发一些麻烦和怀疑。
大概是因为一号储蓄体的储能效率惊人,只花了几个小时,罗宾逊和圣胡克学院的镜像空间内闲余的流动能量就全部被造成了一块块的深蓝色板砖。
圣胡克学院的镜像空间使用年限已有近百年,哪怕垃圾数据堆积而成的混沌地带储能效率不高,这么多年来积蓄的能量依然相当庞大。
罗宾逊学院的镜像空间规格本来就更高一级,虽然目前的可用空间,以及未被释放的乱码空间都很庞大,但是它蕴含的能源无疑也是最多的。
处理完这些重要能源,唐尼才有空去罗宾逊镜像空间看一眼,惊喜地发现这边的发展情况相当可喜!
本来按照镜像空间的自动运行规则,这个世界的超凡土著不仅无法创造任何物品,而且也难以破坏这个世界原有的东西。
哪怕在战斗过程中,地面、建筑等东西被破坏掉了,过上一段时间,就会被原有的数据重新替代,从而恢复如初。
不过唐尼在昨天上演表演的时候,特地改变了自动运行程序,因此罗宾逊空间的大片建筑在被摧毁之后,就一直保持着废墟状态。
可是经过一天一夜的努力,由学员和护卫队组成的超凡玩家队伍,通过完成小白发布的一些任务,从混沌地带的矿区中,挖掘到了可用的建筑材料,现在已经开始了重建工程!
这也是唐尼耍的一个小手段,玩过建设经营类游戏的玩家都知道,看着自己从无到有创造出新的作品来,是十分具有成就感的事情,而且因为在创造过程中付出过努力,自然也会更加珍惜。
一旦出现破坏自己作品的熊孩子,他们绝对会认真与对方拼命的。
罗宾逊空间的发展状态良好,只要持续稳定地发展下去,这里恐怕很快就会诞生出一个真正的数码世界城市来了!<>