五分到手。
夏智丝毫未生自得意满,速度不减,沉着冷静。
【璇玑星演】的全力施为。
简直就像是未来科技中的vr雷达一般。
哪怕泥土中某根平庸、不起眼的野草,被风拂过的一次轻微抖擞。
也会实时传递至夏智大脑中。
夏智连续越过了十余根蔽芾古树,倏而,听见了远处野花传来的‘哀鸣啜泣’。
数只巨大的脚掌从天而降,压垮了她的生机。
“又是五分。”
夏智心中默默计算着,抬脚一踢,改变了方向!
第十九号小队。
正是夏智寻见的目标!
此刻,夏智巧如羚羊挂角,单臂擎举,勾住了古木嶙峋处,悬于半空。
外界的导播,恰逢此时,将官方直播间的镜头,递给了19号小队。
因为他们是第一个改变战术的队伍!
解说滔滔不绝地阐述着:
“众所周知,神罗的职业特色,乃传承远古诸神之影。”
“他们拥有固定技能:差神令,将诸神之影,从过去,映现到现实,可强化自身,亦能召唤驱使。”
“所谓的远古诸神,按照蔚蓝攻略组的解析,不仅仅是诸天万界传说中,不可枚举的正神,还囊括了数不尽的邪神外道!”
“这位玩家,所召唤的,便是统计出的,不知名序号的外神:吞噬魔-格拉尔夫菲斯!”
将时间,倒退至十分钟前。
十九号小队在经历了宛若无头苍蝇般的追觅后,逐渐烦躁起来。
“这四下里得找到什么时候?”
队伍中的神罗大声抱怨:“怕不是找到了,我们也没体力了!”
“没错。”法图玩家颔首附和:“我认为还是选择守株待兔为妙,地图比想象中的要大,体力不支这一因素,必须得考虑进去。”
队伍众人忖度赞同。
在确定并修改了战术后。
他们着手,制作起了陷阱。
十九号小队的构成,为两名法图、神罗、仙经以及御夫。
神罗玩家释放差神令,将吞噬魔的状态,从附身强化,转为虚影召唤。
一只棕褐皮肤,浑身肌肉,手臂颀长,头颅为一门纵向血盆大口的丑陋外神虚影,猝然出现。
在神罗玩家的操控下。
吞噬魔将法图的火焰能量一口闷进肚子里,半透明的躯体慢慢化作了岩浆般滚烫的橘红!
祂彻头彻尾变成了一个活体炸弹!
旋即,
神罗玩家律令吞噬魔,陷入了御夫召唤的滩淤腐尸创造出的沼泽中,作为埋伏。
最后,
再通过另一名木属性法图玩家对沼泽进行伪装。
遁阴匿景,完美无瑕!
解说激情四射:
“四人如履薄冰,配合有条不紊,浑然天成!”
“简直就是践墨随敌的最好诠释!”
“这一手,恐怕就连蔚蓝,亦要吃一记暗亏!”
“剩下那玩家亦没闲着!”
“身为天三序之一的仙经,拥有着得天独厚的固定初始主动技能:御物术!”
“驾驭百物!驱灵动器!”
“令人惊讶的是——这位玩家,竟然并不是以大众化的飞剑作为御物术的载体!”
“而是选择了眼球!”
“我没有看错,五六枚连梢神经血肉的不知名动物的眼球,在这位玩家的操控中上下纷飞!”
“看来,他就是这支队伍的岗哨!为他们提供周边一切的风吹草动!”
就在万事俱备之际。
夏智,出现在了摄像小哥的影拍范围!
“智总又来了!这次的猎物,就是已然将陷阱制备完成的第十九小队么?!”
“对于这种,潜匿起来的吞噬魔自爆卡车!智总会用什么样的手段对敌呢?!”
“什么!”解说双目凸起,惊讶呼麦。
“智总他居然从树冠上落下,主动现身,如臂使指地利用沼泽将散开的五人牢牢攫住!”
“没有错了!这就是开服第一位的流派:魂刀流!简直就似神灵权柄,恩赐万物灵魂之力!”
“我很不明白!为何中间要加个刀字呢?”
解说眉飞色舞,唾沫横飞:
“五人自作聪明开辟的沼泽地,顷刻间乾坤颠倒,优劣逆转,变成了限制他们的埋骨之所!”
“智总再度利用沼泽幻化凝出了两根臂铠,将五人捆在一起,蓄势待发。”
“等一下!这个地方!这个地方是!如果我没记错的话,这里是当初吞噬魔没入的地点!”
“而神罗玩家不知为何昏睡了过去!大事不妙!”
夏智面无表情,冷峻释放技能。
【震鲶海威】!
【钝闷震-撼地蹾】!
刹那间。
一只一丈宽,八米长的乳白色大鲶鱼凭空出现,跃水而出,高亢畅吟。
随着两只臂铠重重堕下,大鲶鱼紧随其后,掀起泥浆土浪,一齐砸落!
解说再度起立,慷慨激昂:
“果不其然!两个臂铠,直将吞噬魔打碎!形成连锁反应!”
“火焰爆炸!秒杀!”
“又是秒杀!”
“我已经语无伦次了!我不知道该用什么样的语言结构,赞美智总的强大!”
“我只能这么说!”
“或许除了蔚蓝小队,和其余的四位单人小队的玩家外!剩下所有人,对于智总,仅会沦为毡板上的烂肉,任他宰割!”
“轰!”
火焰爆炸伴着掀天般的撼地之威!
五人如断线的风筝,重重倒飞而去!
坠摔在地。
原本尚未阵亡的他们,却又震出一绺透明的气浪涟漪,骤化金光死去!
这!
即是独属于臂铠的震荡之力!
其伤害构成一共有两个阶段。
第一阶段:技能命中阶段。
此时,敌人将直接受到震动的攻击,形成堪比爆破的作用力,被嗡隆轰退!
第二阶段:余震阶段。
被震荡之力命中的敌人,将在接触到异物的第一时间,复遭到一次余震的波及,再度受挫!
【震鲶海威】
【品质】:无
【描述】:......使用技能,释放一条蕴含地震、海啸之威的鲶鱼。鲶鱼第一阶段,遨游翔起,将记录接下来震动的次数,由0%开始,每震动一次,皆会提升150%的伤害数值。第二阶段,鲶鱼入海,造成两次记录伤害!第二次记录伤害,归为余震类型伤害。冷却时间:1min。