078:评分崩溃?(1 / 1)

《黑暗之魂》的发售无疑引起了轩然大波。

因为这款游戏在当下浮躁的环境下显得十分格格不入。

这款游戏相当自由,你甚至可以攻击npc。

网上已经有不少人发帖吐槽他们“不小心”砍了灰心哥。

很多玩家就是管不住手,好奇地去砍一刀传火祭祀场里垂头丧气的灰心哥。

但是灰心哥并不是一刀就触发敌对的。

一刀你可以说是手滑,连砍三刀那肯定就是故意的了。

《黑暗之魂》为了防止你误操作,本身就有防手滑设置。

npc要砍三刀才能触发敌对。

然后灰心哥就生你气了,玩家就悲剧了。

“那个灰心哥这么强怎么不去传火啊!”

“太恐怖了,这灰心哥比古达还厉害!”

更过分的是,就算你死亡后复活了,灰心哥的仇恨也没有重置,对方还是追着你杀!

有趣的地方的是,有些玩家上网发现npc原来可以杀死之后,纷纷打开游戏尝试杀光传火祭祀场里的所有npc。

结果当然是只能为自己的鲁莽行为付出惨痛代价。

只能删档重开,重新接受古达老师的教导。

发售不到24小时,网上就出现了大量表情包。

比如流传最广的一张表情包是“这游戏没有新手教程吗?古达:没想到吧!新手教程就是我!”

当然退款的玩家也有不少。

有些是连古达都过不去退款的,有些是在洛斯里克高墙体验过人生之后发现早就过了退款时限,怒而删游戏的。

这款游戏引起的争吵并不少。

很多被劝退的玩家都在网上发帖:

“这游戏垃圾,别玩!”

“千万别玩这款游戏!”

“我吐了,这游戏难度也太高了!”

“《黑暗之魂》数值设置一点也不合理!”

“这和玄游之前那款抡大锤的游戏一样,是折磨玩家的,根本就没有乐趣可言!”

“简直了,一天下来我都记不清死了多少次!”

“舍友现在看我就像是看傻逼,他无法理解我为什么一个下午都没打过第一个boss!”

“他ma的路上的小怪一个比一个猛,这些小怪这么强这么不去传火啊!”

也有不少玩家支持这款游戏。

“人菜就不要怪游戏!”

“就是啊,现在已经有大佬出了从灰烬墓地到洛斯里克高强的攻略了,跟着攻略走很简单的!”

“打不过可以逃课啊,火焰壶又不是禁止你用!”

“古达审判的不只是灰烬,还有玩家!这点挫折都受不了的还是早早退款吧!”

“我觉得《黑暗之魂》的难度曲线非常合理!打得那么困难都是因为你们没找对方法!”

“玄游又没逼着你玩,你觉得这款游戏不合胃口可以退款啊!”

陆陆续续地也有玩家上传了和古达对战的视频。

但是人总是不承认自己的弱小,玩家群体更是如此,大多数玩家根本就不会上传自己战斗失败的视频。

于是,网上的古达相关视频都是各种“一次过古达”“不逃课过古达”“古达没有二阶段!”“猴子都能学会的古达逃课方法”“无用之人无伤过古达”……

总之就是各种花式虐古达。

因为多数玩家只会炫耀自己的辉煌战绩。

几乎没有人会上传自己被血虐的视频,因为这实在是太丢脸了。

于是,路人玩家点进这些视频,对《黑暗之魂》这款游戏的印象都是“这游戏打击感出色,boss战刺激有压迫感,游戏动作流畅。”

最重要的是,这些“虐古达”的视频有一种“割草游戏”的感觉。

因为视频里的玩家能用各种方法像虐菜似的随便几下就弄死古达。

视频下面的评论也很多。

“这游戏看着很简单啊。”

“没错啊,简直就是虐杀!”

“不知道为什么网上那么多人说这款游戏难!”

“这种风格的游戏看着实在是太带感了,不说了,我要买来体验下!”

无数观众脑海里冒出了许多问号,他们不理解为什么会有人说这款游戏难。

很多观众看过这些视频之后也对《黑暗之魂》产生了浓厚的兴趣。

这让那些喷这游戏实在是太难的玩家懵了。

视频和实际游戏根本就不是一回事啊!

于是很多不明真相的群众购买了这款游戏,接着就是被虐惨了。

视频的表现和实际玩起来根本就不是一回事!

但很快,新加入的玩家也发现,虽然boss攻击力很高,但自己的伤害也很高,打boss也很痛。

而且这些玩家也多多少少在网上看过了古达的招式,有了心理准备。

再加上大量的古达攻略视频,给这些后来的玩家提供了许多种解题思路。

所以这些后加入的玩家只需经历几次失败后,就能依靠网上的攻略成功打败古达。

“我觉得这款游戏还挺有意思的,非常硬核!”

“是啊,打败古达的时候有种心脏炸裂的爽快感!”

玄游总部。

汪佳已经拿到了首日的数据。

首日的数据可以说非常糟糕,退款的人实在是太多了!

虽然依旧有大量的玩家留了下来,就是不知道是真的喜欢这游戏还是因为过了退款时限无法退款。

刘凯汇报道:“汪总,首日发售的游戏数据退款数量有点多,玩家评分也有些两级分化的趋势。”

汪佳毫不意外:“意料之中,等过几天玩家们清楚了这是一款什么类型的游戏,差评和退款就会慢慢减少,数据会慢慢变好。”

“我们真的不出个难度选择选项吗?好多玩家都退款了!数据显示退款率有百分之三十!”

“而且这款游戏的玩家评分已经掉到了!”

汪佳摇摇头:“不需要,难度这才是这款游戏的精髓,算了你们不用多想了,让这款游戏再发酵一段时间吧。”

“方正,p岛那边出一个《黑暗之魂》速通比赛,让玩家上传速通视频。”

“要求上传的视频不能经过后期制作,完整地录下通关过程,以游戏内置的通关时间记录为准计算成绩。”

游戏速通是一种游戏文化。

在电子游戏刚刚出现时,人们对于“通关游戏的速度”并不敏感。

但是随着技术越来越先进,人们有了录像功能。

从这时开始,如何快速录制一款游戏的通关录像就成了一个问题。

最初的速通圈子就是这么形成的,速通玩家会交流哪条通关路线最短,哪些物品是多余的,哪些事情就算不做也对通关没有任何影响。

后来的游戏也越来越复杂,许多游戏有了多种结局,多种通关路线,游戏速通的研究成本也越来越高。

这时候出现了速通记录的网站,专门记录游戏的通关时间。

而速通玩家最大的成就,无疑就是打破世界记录,成为通关时间最短的那个人。

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