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第七十九章 Dragon对国色,团战Ⅳ(1 / 1)

团战总归是五个人的战斗,只有一个人爆发是很难力挽狂澜的,dragn战队敢在单人擂台赛和主将kf赛上选择保守拿分而不是去拼一把,就是对他们的团战有很大的信心。

与光同尘尽力控场,无痕果断跟上了输出,原本在生命之树后面瑟瑟发抖的神眷者情人,也是没有继续躲在后面,反而开始狐假虎威,释放技能恶心刚才对他威胁甚大的龙战士昭君出塞。

群星坠落、星体禁锢。

神眷者的施法距离跟普通法系职业一样,都是二十格的距离,所以在发现危险消除后,情人也是赶忙上前,缓解队友血量上的压力,幸亏与光同尘团控非常及时,不然情人还很难跟上沉默和减速的二次控制。

dragn战队的攻击思路还是跟之前一样,全拿龙战士昭君出塞开刀,并没有去跟血法师巾帼宰相硬碰硬,毕竟血法师这种职业,如果不能一波将其打死或者打废,这家伙一会儿啄你一口慢慢回血,加上保命能力极其强悍,以dragn现在的阵容来看,还是很难做到轻松面对巾帼宰相的。

国色在吃了第一波亏之后,也是转换了思路,让巾帼宰相尽力去帮昭君出塞分担压力,而女生往往心细,对于细节的控制要比大大咧咧的男生好不少,神眷者情人的向前走为,正好被破坏巨木空间束缚的巾帼宰相发现,巾帼宰相二话没说,直接选择反控队友,帮其免受神眷者的沉默和减速。

一团血花在昭君出塞身上迸溅,一团血水形成球状薄膜,将昭君出塞围困在其中,在此期间的昭君出塞无法移动,无法施法,任何事情都做不了,可是同时,她也不会受到任何的伤害。

血牢,血法师十级技能,非指向性机能,能够作用于敌人或者队友,被血牢框柱的单位处于放逐特殊的状态,任何行为都不能施行,但是同时会获得免疫一切伤害的保护效果,如果血牢困住的是队友,这名队友会享受血法师血量的传输,血法师是穷究鲜血真谛的血族,不但能够利用敌人身上的鲜血补偿自身,同时也可以将自身的鲜血能量反馈给自己的仆从,在游戏当中的效果就是扣自己的血给队友加血。

巾帼宰相的血牢释放时机相当到位,直接依靠放逐的无敌效果免掉了情人的沉默和减速,而无痕的几下攻击,也是未能伤害到昭君出塞,原本血量已经掉到60多了,现在有了巾帼宰相的回补,昭君出塞的血量慢慢地在突破七十大关。

血法师不愧是乱战的王者,在第一波依靠血牢帮队友骗出一波技能,躲掉一波伤害的同时,从血池中走出的鲜血大公把攻击对象转向了站位靠前的神眷者,本来她刚才还在跟吟游者纠缠不清,可是现在交出大部分技能的与光同尘纯粹就是个远程小怪,还是打人一点不疼的那种,巾帼宰相绕开了被血牢放逐的昭君出塞,自己步伐矫健地冲向情人。

血法师的施法攻击距离在十格到十五格中间,巾帼宰相已经用出了大招鲜血洪流来炸开与光同尘的绝望牢笼,此时她的爆发能力已经弱了很多,或者说并不能轻松一个人单切后排,跟对手的主力位互换,不过血法师战场搅屎棍的能耐还是依然健在的。

无痕能够用生命之树拦住龙族两大职业的攻击,是因为不论是龙语者还是龙战士,都缺少范围ae的技能,攻击的手段都是直线的穿刺,有生命之树的遮挡视野,就算是昭君出塞想要攻击到生命之树身后的神眷者情人都不是件容易的事情,可是血法师不然,血法师的猩红品鉴是指向性技能,能够选取想要攻击的目标自行

抽取对手身上的鲜血造成魔法伤害,同时血法师的技能大部分都是以自身为圆心释放ae血潮伤害敌人,就算是没有对手的视野,也能造成伤害,这才是血法师能真正突入后排搅乱占据的根本原因。

情人为了用技能衔接与光同尘的控制,顺带给他刷满五层祝福之语的回血bff,站位已经离开了生命之树的保护,甚至是他现在的站位还在神射手无痕的前面,而刚刚开启猩红之池躲避吟游者迷梦幻境的血法师,在猩红之池里有额外的移动速度加成,加上身上还有兽人祭祀呐喊加速的尾巴,突到情人的身边,一口啄到他身上也不过是分分秒秒的事情。

猩红品鉴、血液掌控。

血液掌控是血族五十级的一个技能,对于幽夜刺客来说是在敌人血量触发一定底线之时,附带一个获取对方视野的bff,同时增加自身的移动速度和对其造成的伤害,而血法师的血液掌控是一个积攒能量条的效用,每当血法师用法术攻击到敌人的时候,会给自身增加一条血液掌控的能量条,最高可叠加五次,血法师可以随时引爆这些能量条对敌人造成伤害,能量条数越多,造成的伤害越高。

跟与光同尘的缠斗中,巾帼宰相已经叠加了四层能量条,加上猩红品鉴攻击到情人增加的能量条,瞬间爆发五层能量条的血液掌控的伤害不容小觑,两个技能直接炸掉情人20的血量,要知道神眷者同样属于法师类职业,加点都是主加魔力,对于自身法术防御力的提升幅度是很大的,饶是如此,还是被血法师巾帼宰相两个技能砸下去,硬是打掉了20的血,可想而知,一个满技能顺利进场的血法师对后排的威胁有多大了。

血液掌控是一个群攻技能,而巾帼宰相并没有贪心到用这个技能同时攻击到情人和无痕,毕竟神射手的射程实在太远,要是想要攻击到无痕就要放弃这波出人意料的攻击,这对于国色的战术体系来说是很不明智的。

无痕的输出依然很高,可是这些伤害对于血法师巾帼宰相来说,只要不能瞬间把血量压低,都是能在保证自己存活的同时,给对手带来很大的压力,这也是神射手的一大劣势,神射手天生高输出可是缺乏控制,所有的控制都是软控,主动附带的冰霜射击和元素矢冰都是减速,另一个六十级大招破魔之矢是不稳定的沉默,连一个像样的控制都没有,无痕也根本不能做到限制巾帼宰相对情人的攻势。

在国色内部转换人员对位下,这边二打三竟然暂时处于优势,从血牢中脱离的昭君出塞也是完全压着与光同尘再打,别看与光同尘的血量要远比昭君出塞健康,可是一个擅长攻击的龙战士打没技能的吟游者,残血反杀满血都是常有的事。

那边dragn的两位坦克更是苦不堪言,贵妃醉酒的亡灵海已经铺的遍地都是,亡灵巫师的尸气会随着时间的增加而刷新,每次刷新尸气,亡灵巫师都可以再次召唤出一只新的骷髅或者僵尸,圣骑士和铸造大师缺少伤害,不能给贵妃醉酒的亡灵生物带来本质上的减员,只能被越滚越多,打到最后,亡灵海成型就算是对战神射手无痕也不逞多让。

僵尸和憎恶两大肉盾随时阻拦这猫和扫地僧的去路,根本不给他们回到队友身边的机会,单凭贵妃醉酒一个人就可以完成一打二,虽然不一定能保证很快击杀,可是在她那种高频率的手速操作下,dragn两名坦克的阵亡也只是时间问题,更何况贵妃醉酒身边还带着两位队友,时不时地出现神眷者的群星坠落和星体禁锢,还有兽人祭祀的各种战嚎和萨满舞蹈在

给予增益,一时间,原本应该团战优势的dragn竟然陷入全盘的大劣之中。

原本两名解说都很是看好dragn的阵容,他们的前排扎实,后排又有无痕这位最稳定的输出手,还有与光同尘这位老妖怪在一旁坐镇指挥,面对国色这样偏脆的阵容,真可谓是手到擒来,可是毒奶毕竟是解说界的传统,在阿彬和仰望天空一致看好dragn的情况下,国色绝地反击,局势打到了现在这种场面,就算是一心向往着dragn的仰望天空都不能昧着良心说dragn的胜面大。

系统实时计算的双方胜率,更是给出了国色和dragn八二开的差距,现在也就看dragn最后能换掉国色几个人吧,毕竟冲阵的昭君出塞和巾帼宰相最终也很难幸存下来,毕竟无痕的输出还是极为可观的,借助射程dragn还是存在理论上翻盘的可能性的。

“dragn想要翻盘很难。”当局者迷,旁观者清,刘南在巾帼宰相和昭君出塞两人互换对位的情况下,就已经发表了自己对局势的看法,从一名职业选手的角度来看,国色对这场比赛做的准备实在是太充足了,在打比赛之前估计早就做好应对dragn铁桶阵的打算了,在那一周的休息时间里,估计也是狠下苦工去练习,在的对一件事下苦功夫的程度上,男生还是比不过女生,dragn还是大意了啊。

“dragn继续拖下去还有希望,没希望的队友该卖还是要卖的。”叶柏寒这么长时间都是他来配合别人,没有专门享受过队友arry的感觉,对他来说,没有用的对手只要能起到吸引火力的作用,就算他死得其所了。

“哦,卖队友怎么说?”叶柏寒不是神迹之城的老玩家,对于很多默守陈规的东西,他反而很容易跳脱框架来思考,刘南也很有兴趣听取叶柏寒的意见。

“精灵族有生命之树,天生适合拖延打后期,现在是双方对换前排的局势,而在龙战士和血法师的压力下,dragn三人的血量都肯定不如国色健康,但是,只要dragn的前排能够多消耗兽人祭祀的蓝,国色根本就没有能再度冲击的资本,反观dragn可以依靠神射手的射程优势慢慢耗。”

“留蓝是每名职业选手必修的功课,你的想法可能不太行。”

“卖掉残血的吟游者,吟游者去骗一波对面的技能,国色没有太高的瞬间爆发,为了尽快让dragn减员,必须要依靠兽人祭祀的加速狂暴,借助这段时间,强行输出兽人祭祀,逼神眷者快速加血,只要兽人祭祀缺少了加速的技能,这段时间内dragn的神射手是无敌的,利用这个时间差,把血量上的差距搬回来。”

叶柏寒提出的新思路非常诡异,在通常的游戏中,队友有难,会下意识地选择支援,很多情况下都会发生葫芦娃救爷爷的故事,一个一个过去送,而判断队友必死的情况下,用必要的牺牲尽力减少损失,这种魄力,还是很少有人能理性去思考的。

刘南再次感慨一下,自己果然是老了,这种壮士断腕般的舍弃,确实不失为一种破釜沉舟的办法,毕竟按照正常的思路打,dragn已经回天乏术,再不用很药,病入膏肓的局势根本不可能扭转,看来他对叶柏寒的评价还应该更高一些,如果他能来到蓝星,必然会给现在已经渐渐变成死水的蓝星增添几分别样的活力,希望小叶能快点成才,赶上下个赛季的比赛吧。

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