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第15章 《侠客行》(1 / 1)

两天后,杨旭带着三个项目的计划书回到天天游戏。

仔细看完三份计划书后,徐振海不解的向杨旭问道:“老板,你是想要让公司向互联网方面发展?”

对于杨旭带来的三份计划书,那份文字网游的计划书徐振海没有多少感觉,杨旭曾经跟他说过天天游戏会开发网游,但是徐振海对剩下的两份计划书非常排斥,游戏公司应该好好开发游戏,而不是运营网站和运营这类似电子邮箱的即时通讯软件。

徐振海的心理杨旭大概能猜测出一点,摇摇头回道:“天天游戏专注游戏方面的事情,以后会开办新公司负责运营网站和即时通讯软件。”

听到这话,徐振海松了一口气,老板“不务正业”不要紧,只要不影响到游戏公司的经营就好。

徐振海不是互联网行业人士,但也知道运营网站需要比较多的资金,到时候必然会从游戏公司抽调资金过去,不过徐振海不担心抽调过多资金会影响到游戏公司的发展,主要还是因为《三国杀》。

经过这么长时间,徐振海已经深刻了解到《三国杀》的潜力,徐振海感觉天天游戏光凭借《三国杀》这一款游戏就能成为中型游戏公司,根据杨旭透露出来的一些有关于《三国杀》的发展计划,徐振海判断这一款《三国杀》至少能够让天天游戏吃五年,每年的收入都会过亿。

游戏行业公认的说法,市值过十亿即为中型游戏公司,市值过千亿即为巨头,基本上一年的净利润过五千万,市值就能过十亿,这个目标对天天游戏来说并不高。

在小鱼游戏任职时,徐振海想要让小鱼游戏发展成一家中型游戏公司,按照徐振海当时的布局,小于游戏用不了两年时间就能成为中型游戏公司,可惜股东们只看到眼前利益,不赞同徐振海的计划,甚至还将徐振海辞退了。

这是徐振海的遗憾,徐振海想要用天天游戏将这个遗憾补上,至于将天天游戏发展成游戏行业的巨头,这一点徐振海从来没有想过,因为这个目标太大了。

招聘员工的事情由徐振海负责,开发文字网游、网址之家、即时通讯软件的事情有杨旭亲自负责,两人做好分工后,计划正式进行。

此时正值大学生毕业季,不过天天游戏并没有招聘应届毕业生的想法,就算他们经历过一年时间的实习,工作经验相对来说还是比较少的,杨旭需要的是入职后就能展开工作的员工。

之后一周时间里,天天游戏正式员工数量从三十人出头暴增到五十人,原本200平的办公区域已经显得拥挤了,徐振海又租下天天游戏办公区域比邻的一块区域,两块区域加在一起,都快要达到400平。

短时间内天天游戏的办公区域不会再扩大,等到天天游戏的资金足够多时,会从创业基地大楼办出去,到外面直接租下写字楼一整层,创业基地大楼这边租金虽然便宜,但是只适合小公司入住。

随着新员工入职,三个项目组正式成立。

第一个项目组是网址之家开发组,仅仅有三个人,一个程序,一个美工,再加上杨旭,实际上除了程序是固定的,美工和杨旭还有其他事情要做,不可能一直待在网址之家开发组。

“网站要尽量简洁,将互联网上有名的网站都收集起来,按照类别将网址链接挂在我们的网站上,只要在我们网站上点击链接就能进入相对于的网站。”

“明白,老板。”*2

第二个项目组是文字网游开发组,更确切的说是游戏开发部,相比于网址之家开发组,游戏开发部的人数就多了,策划组3人,程序组3人,美工组4人(包括两个兼职),再加上杨旭,游戏开发部一共有11人。

美工组两个正式员工,一个是杨旭的学姐陈玉妍,另一个是新招聘的,男性,叫王正浩,网址之家开发组的美工实际上就是王正浩,美工组四个员工基本上就是那里需要她们,她们就会去哪里,貌似三个项目组中美工的任务都不算多。

杨旭是名义上的游戏开发部部长,副部长由刚刚从小鱼游戏挖来的陈璟担任,陈璟也是策划组的一员,基本上等文字网游开发完成后陈璟就会正式担任部长。

文字网游的策划书杨旭早已经写好,网游的名字叫做《侠客行》,主要内容就是玩家扮演一个侠客去闯荡江湖,有门派也有帮会,更有儿女情长。

武侠文学的源头当有二:一是汉初司马迁的《史记》中的游侠、刺客列传;二是魏晋、六朝间盛行的‘杂记体’神异、志怪小说。

等到华夏国出现,人们生活富足,开始追求精神上的享受,武侠小说大盛,甚至还出现一部分仙侠小说,连网络小说也出现一点踪迹。

以武侠为背景,等对《侠客行》进行宣传的时候就可以宣传成“会动的武侠小说”,多多少少会吸引一些玩家。

《侠客行》是文字网游,但不能真的是单纯的文字网游,只由文字组成,还要适当加一些背景图片,比如人物、建筑物、武器装备等等,受限于网速,图片质量差一点不要紧。

杨旭打算准备两个版本的《侠客行》,都有客户端,只不过第一个版本的客户端非常小,绝对不会超过1兆,只含有非常少的图片,也可以称呼为文字版,第二个版本则是图片版,因为增加部分图片使得客户端容量增加数倍甚至十数倍。

文字版客户端比较小,可以通过网络下载,图片版相对比较大,要是以目前的网速下载需要很长时间,到时候可以刻录成光盘进行传播,当然,耗费一个多小时时间也能从网络上下载下来。

杨旭只准备好游戏策划书,《侠客行》又不像《三国杀》这般简单,接下来还需三位策划对游戏内容进行完善,然后由程序员将其开发出来。

程序组也有很多需要注意的地方,要知道《侠客行》是华夏国第一款网游,程序组谁都没有开发网游的经验,只能自己摸索,好在如今也有联网单机游戏,多少可以提供一些参考。

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