蛇魔国有着宽松、舒适的冒险气氛,冒险者们一般都以比较慢的节奏冒险,体验着宅在家里所感受不到的乐子。
与魔物战斗到底快不快乐?这是一个难以回答的问题。
一方面大家不希望世界上存在多少危险魔物,它们中的每一个都会增加大家的生活压力。
另一方面,要是世界上不存在危险的魔物,大家应该跟谁战斗呢?
想一下吧,电子游戏中与怪物战斗为什么有趣?因为杀死它们之后,会出现掉落物品,比如说钱币、魔法原材料。这样一来魔物就成为了某种资源,所以与它们战斗就变得有趣多了。
举个简单的例子,某人家住荒山,一出门就会遇到很多鬼魂和僵尸,这是多么险恶的环境啊。
可是如果每杀死一个僵尸,出售它们身上的物品就能够赚一万元,那他住的这里真是个风水宝地。
比如穿一身盔甲就不怕僵尸咬,手中还有枪械、电击器、炸弹之类的武器,那每天出去打僵尸就是个乐子。杀一只能赚一万元,杀个十只十万元,然后就可以出去挥霍了。
即使降低每个僵尸掉落东西的价值,比如杀一只赚一百元,只要改善武器装备,这个人也可以杀它们杀的很快乐。
关键在于,这些魔物产生的价值是否对得起大家猎杀他们所付出的努力。
如果对得起,魔物们就是一种资源,它们越多的存在于世界上意味着居民们拥有越多的资源。虽然猎杀它们需要花费很多力气,可是采矿也要花很多力气啊,把它们当成特殊的矿就可以了。
很多魔物是由神只创造出来的,神只可以对它们进行一定的改造。
马林把自己的想法说给绿衣和费书听。
“你想把魔物变成一种资源?猎杀它们便可以获得一定价值的材料?”
“是的。这样子大家就会愿意接受它们的存在,而不是单纯的畏惧和讨厌它们。”
绿衣说道:“这其实是可行的。你可以找费书商量一下。”
于是马林找费书商议。
费书说道:“你想让每种魔物被杀死后都可能掉落具有价值的物品?可以啊。我可以设计一个神术,对着被杀死的魔物使用后就可以提炼出一些魔法材料来,收集这些材料后可以用于制作特殊的装备和道具,或者用于培育魔法植物、饲养魔兽。另外还可以提供一个神术用于侦测一个魔物身上有没有值钱东西。”
魔物的某些身体结构可能会很值钱,猎杀它们便能获得这些战利品。这使得战斗变得有意义。即使它们身上不存在这种东西,使用费书提供的那个神术,依然可以使它们产生一些资源。
战斗也是一个生产过程,可以使得冒险者们赚到养家糊口的钱财,这种事真是棒啊。
像费书这种神只可以比较容易的修改世界的一部分法则,能够利用神术一夜之间使得某座山林充满怪物。
从前大家都觉得这些怪物让人心烦,可是如果猎杀它们能够赚很多钱,那就是另一回事。它们会因此成为大家的福星啊。
这是个非常好的思路。
某些地方的怪物会不停的刷新,大家跑去消灭它们,获取战利品并卖钱。这生意可以做很久啊。
马林一直在努力提高平民百姓的生活水平,想给大家提供足够多的乐子。乐子这不就来了么?越是简单的战斗,获得的战利品越是多。
职业冒险者可以指望着这一条发财致富呢。
既有不死保障,又有战利品可拿,欧卓大陆的冒险开始变得像模像样的。
马林在小青这边帮忙,连续一个月,每天真是繁忙,但是很快乐。
他的心态越来越好,然后便可以考虑绿衣给他所说的在诺格大陆提供副本玩法的方案。
大家玩电子游戏都喜欢下副本。
诺格大陆是个真正的世界,不存在副本。
但是神只可以利用空间裂隙创造出副本来,每一队冒险者可以进入不同的空间裂隙进行冒险,几百个空间裂隙中存在几百个一模一样的关卡供不同队伍的冒险者进行挑战。
很多关键场景都可以用这种方式来解决容纳人口上限不足的问题。
比如狼嚎庄园那么受人欢迎,可以利用空间裂隙建造几个一模一样的狼嚎庄园,玩家们来到之后会被分流到不同的空间裂隙中,各自触发属于自己的剧情流程,不会耽误别的玩家的时间。
但是相关技术太难实现了。足以难倒马林平聘请的各个小神。
肯定需要鸡蛋和艾克这样子的大佬帮忙才行。
鸡蛋懒得理会马林的要求,倒是艾克认真的听完了马林的说法,评论道:“这是个好主意,我可以帮你实现它。”
马林对此有点惊讶。
艾克不是万恶之源么?所有恶神中最凶残最邪恶的一个,不是艾克么?
结果最近一直是艾克在给马林提供帮助,都是大忙,别人搞不定,只有艾克搞得定。
想了半天,马林觉得自己应该对艾克表示感谢。
于是便决定,在公司分红的时候多分给艾克一些,以及在诺格大陆帮助艾克做一下宣传工作,给他增加信徒。
空间裂隙技术被引入了诺格大陆以提供更多的副本供玩家们玩,这使得运营和维护诺格大陆的成本提升了接近十倍,这已经是个天文数字了,但是诺格大陆能够接纳的人口上限也提高了接近五倍以上。
诺格大陆有两个蓝星那么大,蓝星人口七十多亿,现在诺格大陆能够同时接纳一百多亿人口的进入。
诺格大陆是个巨大的冒险世界,充满了各种谜题、怪物、故事,玩法非常丰富。
欧卓大陆有两万亿人口,诺格大陆的接待人数已经合格了。大部分居民对这个大陆不会有太多迷恋,他们有自己的事情要忙碌,其中一部分会更乐意到蛇魔国之类的地方探险,那里存在真正的自然界,发生的所有故事都是真实的,不像是诺格大陆的大部分故事都是预先编写好的剧情。
给诺格大陆设计各种任务剧情是份繁重的工作。有上百人的编剧团队负责写作相关文本,另有几十万人负责演绎这些剧本。
马林始终觉得诺格大陆的玩法还是存在问题,虽然已经很有吸引力了,但是依然不够快乐。
玩家们进来之后要自己寻找乐子,这可能要花费不少时间和精力。